Поддержать нас
Беларусы на войне
  1. После жалобы Лукашенко на «океан автомобилей» власти Минска рассказали, что будут делать с парковками
  2. Что будет, если под постом со свастикой оставить эмодзи-какашку? Представитель ГУБОПиК ответил
  3. «Идет напряженный торг за шторкой». Аналитик объяснил смысл цепочки встреч Лукашенко
  4. Ждать ли беларусам торнадо 4−5 сентября? Синоптики ответили
  5. «Еле поступили». В Минобразования назвали самую популярную рабочую специальность
  6. Подразделения Сил обороны Украины получили приказ соблюдать временный режим тишины на фронте — «Украинская правда»
  7. Уроженец Беларуси с британским паспортом приехал в Россию на похороны бабушки. Его избили полицейские, а в СК посоветовали покинуть РФ
  8. «Это она». Зеленский официально дал старт операции M&Ms против московских аэропортов — The Atlantic
  9. «Ой, как же я волновалась!» Беларусская учительница изменила жизнь и стала стюардессой в крупнейшей авиакомпании мира
  10. Беларуска показала, сколько ей насчитали налога на «роскошное» авто. В комментариях некоторые удивились
  11. Забрали целый регион, назад отдали семь деревень. Вот как последний раз менялась граница Беларуси
  12. Умер один из авторов школьного учебника по истории Беларуси Андрей Соловьянов. Ему было 45 лет
  13. «Вызывают у меня чувство глубокой брезгливости». Статкевич высказался о конфликте Тихановского с независимыми СМИ и блогерами
  14. В МИД Италии объяснили, как подозреваемый в диверсии мог получить визу в Минске. Посольство страны называют «самым щедрым» для туристов
  15. «На деле это оказался не просто синячок». Беларуска забрала пятилетнего сына из больницы с гематомами — там начали проверку
  16. Пищаловский парадокс. Экс-политзаключенная — о превращении СИЗО на Володарского в развлекательное пространство
  17. Помните вагнеровцев, которых перед выборами-2020 задерживали в Минске и обвиняли в сговоре с Тихановским? Узнали, как сложились их судьбы
  18. «Лечение симптомов, а не болезни». Почему в Минске дворы заставлены машинами и что с этим делать
  19. В Могилеве КГБ пришел с обысками и проверкой телефонов к людям, которые недавно ездили в ЕС — правозащитники
  20. «Пользоваться нельзя будет». «Беларусбанк» призвал клиентов совершить одно действие, чтобы они не столкнулись вскоре с проблемами
  21. Вводят изменение, которое касается пересечения границы
  22. Из-за этого правила можно попасть в пенсионную «ловушку». О нем знают явно не все
  23. На субботу объявили оранжевый уровень опасности
  24. Беларуса приговорили к 16 годам колонии по трем статьям. Одна из них — госизмена — «Вясна»
  25. Лукашенко озадачился зарплатами в Минске


/

А вы знали, что тот самый трейлер «Ведьмака 4» создала польская студия? Ее название Platige Image. Она специализируется на создании компьютерной графики, 3D-анимации и цифровых спецэффектов для различных областей. Например, компания работала над нетфликсовским «Ведьмаком» с Генри Кавиллом, одной из серий Love, Death & Robots, фильмами Ларса фон Триера и множеством других известных проектов. Выяснилось, что в компании работает беларус. Телеграм-канал Dzik Pic порасспрашивал его о работе и узнал, стоит ли сейчас «вкатываться» в VFX.

Скриншот из трейлера "Ведьмак 4"
Скриншот из трейлера «Ведьмак 4»

Как беларус попал на работу в Platige?

— Меня зовут Алексей, я переехал в Польшу из Беларуси в 2015-м. На тот момент я уже окончил БГУ и работал — сначала как программист, а потом переквалифицировался в разработчика визуальных эффектов в геймдеве.

У меня к этой сфере всегда была любовь. Я даже как-то пытался устроиться в «полный» геймдев, но мне не очень зашло. Однако 4−5 лет назад я нашел для себя занятие на стыке геймдева, фильмов, визуальных эффектов и прочего.

Platige стал моим первым местом работы как VFX-артиста. Можно сказать, что повезло: друг скинул вакансию джуниора. Я пришел к ним на собеседование, рассказал, как я это все вижу. Еще почитал перед этим немного, что такое VFX, плюс неплохо тогда знал Unreal Engine. Видимо, это и сыграло свою роль.

Теперь я уже сеньор, «рос» внутри Platige. На самом деле компания достаточно топовая, есть куда развиваться. Меня устраивают вообще все аспекты в ней — и команда, и стиль работы, и зарплата. Не могу назвать точную сумму, но да, устраивает более чем.

Очень хорошие условия, очень дружная команда и очень крутые профессионалы. У нас работают специалисты, которые являются ведущими экспертами в ряде отраслей видеопродакшена. Есть у кого перенять передовой опыт.

В чем заключается работа визуального артиста?

— Я работаю в основном с графикой в VFX и UE, участвовал в продакшене большого количества трейлеров. Например, Dying Light 2, серии Call of Duty, Metro Exodus, League of Legend. Нет, в создании трейлера для «Ведьмака 4» не принимал участия, но вы можете зайти на страницу студии в Facebook и посмотреть там весь процесс.

Я работаю в сфере визуальных эффектов: чаще всего на Unreal Engine, реже — на Unity. Чтобы вы понимали, есть два типа эффектов: первый — когда вообще ничего нет, и нужно что-то нарисовать с нуля; и второй — когда кадр уже отснят, и мне нужно с ним дальше работать. В последнем случае выстраивается целый «пайплайн».

Например, сначала идет работа с режиссерами и продюсерами. Они обсуждают, как будет проходить та или иная сцена. Я на этом этапе участвую как супервайзер. Потом идет процесс под названием previs — это уже процесс визуализации ключевых сцен: раскадровка, сторителлинг.

Затем настает черед съемок. Каскадеры используют специальные костюмы для motion capture (захвата движений), еще берется какой-нибудь инвентарь вроде мечей. Потом движения каскадеров (motion) записываются, и на основе этого создается «скелет». Очень часто в продакшене такого уровня не симулируются графика, физика, движения, а берется реальное, вот прямо как есть.

Далее начинается то, что называется rigging — когда этот «скелет» делают «живым» вместе с 3D моделью персонажа. То есть «натягивают» на него модельку. Модели нам обычно предоставляют заказчики, мы их сами не создаем. И далее уже идет работа с частицами — вот эти все волоски, поры, ворсинки на одежде и так далее.

Что вообще входит в работу VFX-дизайнера?

— Софт, который я обычно использую — Houdini, Maya, Nuke, Shotkit, Blender, Fusion, Adobe After Effects для простых задач.

Софт делится по задачам. Например, есть моделирование, то есть создание упомянутых выше моделек. Есть sculpting, когда делают скульптуру; rigging, когда мы пытаемся придумать, как объект будет двигаться. Тот же motion, который в основном создается в Maya (я потом сижу с этими задачами часами, а то и днями).

Я также занимаюсь симуляцией — она бывает разной. Есть RBD — это Rigid Body Dynamics, симуляция твердых тел, например, разрушение зданий. Flip Slower — это симуляция жидкости, той же воды. Pipe Slower — это уже симуляция огня и дыма. Есть даже симуляция ткани — Cloth Simulation, то есть как меняется ткань на ветру. На каждую текстуру и материал имеется свой инструмент.

Кроме того, есть Match Moving. Что это? Допустим, вы видите в трейлере, как камера «ходит» за персонажами. Выглядит просто, но на деле Match Moving — это очень сложно и требует очень много времени.

Есть виртуальная и реальная камеры (виртуальная камера — это, по сути, не камера, а инструмент, который позволяет «привязывать» камеру к виртуальному объекту, вращать вокруг своей оси или передвигать по заданной траектории. — Прим. ред.). Виртуальная камера может сохранять, где она была в тот или иной момент съемки, и сохранять сцену.

Это очень дорого стоит, и потому такие камеры есть только в самых дорогих продакшен-студиях. Большинство же студий не может себе такого позволить и использует и виртуальные, и физические камеры. А потом пытается как бы «смапить» их, чтобы понимать, где камера была в момент запечатления движения. И вот здесь как раз помогают motion-костюмы с сенсорами.

Ну и в VFX также входит освещение, keying (соединение двух и более изображений в одной композиции. — Прим. ред.), когда удаляется фон. Шейдинг — это когда свет падает, но это не совсем мое.

Мой профиль — это подготовка, pre-production, куда входит previs. То есть захват движений, визуализация сцены, движения камеры, общая композиция сцены, mockup (3D-модель объекта. — Прим. ред.). Ну и затем уже идет работа на съемочной площадке, что включает в себя много аспектов вроде физической эмуляции. То есть какие-то вещи можно сделать на компьютере. Но некоторые штуки делать на компьютере слишком дорого, поэтому их нужно сделать в реальном мире на съемочной площадке.

В итоге создание одного трейлера может занимать до полугода, а стоимость доходить до огромных цифр. Например, помню случай, когда надо было воссоздать лицо умершего актера в фильме. Эти 2 минуты обошлись примерно в 2 миллиона долларов.

Заменит ли ИИ VFX-дизайнеров?

— Конечно, профессия 10 лет назад и сейчас — это две разные вещи. Сейчас стало больше инструментов, больше подходов, выросла конкуренция со стороны других продакшен-студий, однако работы все еще хватает, спрос растет.

Но я не думаю, что ИИ сможет нас заменить. Скорее, он может помочь в какой-нибудь постобработке, сгенерировать фон в минимальной графике, ускорить процесс. Но заменить — нет.

Стоит ли «вкатываться» в VFX?

— Можно, но порог входа очень высок. Придется приложить много усилий. Это такая узкая сфера, что даже обучающих курсов по ней значительно меньше, чем по тому же фронтенду.

Однако это очень интересная и высокооплачиваемая сфера. Хорошие специалисты здесь на вес золота, так как их не так уж и много. Но сложность входа компенсируется, по моему мнению, тем, что если человек задастся целью и попадет в компанию вроде Platige, то он будет точно доволен.